Villainous Regeln

Villainous spiel

Villainous ist ein Rollenspiel und ein Strategiespiel, das auf den Disney-Schurken basiert. Für 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren. Das Ziel jedes Spielers variiert je nach dem Schurken, den er verkörpert. Der erste Schurke, der sein Ziel erreicht, gewinnt das Spiel.

Inhalt des Spiels

  • 6 Schurkenfiguren,
  • 6 individuelle Spielbretter, die jeweils das Reich eines jeden Schurken darstellen,
  • 6 Kartendecks mit Schurkenkarten: Ihre Verbündeten und deren Gegenstände,
  • 6 Kartendecks mit Schurkenkarten: Ihre Helden und deren Gegenstände,
  • 6 Schurkenhefte,
  • 1 Kessel,
  • 6 Spielhilfen,
  • 3 Vorhängeschloss-Plättchen,
  • 80 Macht-Chips,
  • 1 Schicksalsmarke.

Aufstellung

  • Jeder wählt einen Bösewicht und sammelt :
    – Die Spielfigur,
    – Das individuelle Spielbrett,
    – Den Kartenstapel mit den Schurkenkarten,
    – Den Kartenstapel Schicksal,
  • Das entsprechende Schurkenheft.
  • Legen Sie Ihr individuelles Spielbrett so vor sich hin, dass oben und unten genug Platz ist.
  • Geben Sie jedem Spieler 1 Spielhilfe; sie fasst die Ziele jedes Spielers zusammen.
  • Auf dem individuellen Spielplan gibt es 4 Orte. Stellen Sie die Spielfigur auf den ersten Ort.
  • Legen Sie den Schurkenkartenstapel auf die linke Seite des Spielplans.
  • Legen Sie den Kartenstapel Schicksal rechts neben den Spielplan.
  • Stellen Sie den Kessel in die Mitte des Tisches und schütten Sie die Macht-Chips hinein.
  • Überprüfen Sie Ihr individuelles Tableau und legen Sie 1 Vorhängeschloss-Plättchen auf die Stelle, an der das Symbol erscheint.
  • Ziehen Sie 4 Fiesling-Karten, die Sie sich heimlich ansehen; das ist Ihre Hand.
  • Der Spieler mit dem fiesesten Blick beginnt.
  • Verteilen Sie Macht Plättchen an die Spieler in ihrer Zugreihenfolge :
Reihenfolge der Runden Macht Plättchen
1 0
2 1
3 und 4 2
5 und 6 3
  • Spielen Sie im Uhrzeigersinn.
  • Bevor Sie beginnen, machen Sie sich mit den besonderen Fähigkeiten und dem Ziel Ihres Charakters vertraut, indem Sie das Heft „Bösewicht“ lesen.
  • Lesen Sie Ihr Ziel laut vor.

Wie läuft ein Zug ab?

Während seines Zuges hat der Spieler 3 Aktionen:

  • Seine Spielfigur auf 1 Ort in seinem Königreich bewegen,
  • Aktionen ausführen,
  • Seine Hand vervollständigen.

Bewegen seiner Figur

  • Das Bewegen der Figur ist obligatorisch; eine Figur kann nicht an einem Ort bleiben.
  • Du kannst deine Figur auf einen beliebigen Ort in deinem Königreich bewegen.
  • Achtung! Wenn ein Ort durch ein Vorhängeschloss Plättchen besetzt ist, können Sie Ihre Figur nicht dorthin bewegen.

Aktionen auf dem Ort ausführen

  • Auf jedem Ort in Ihrem Königreich befinden sich mehrere Aktionssymbole.
  • Sie können einige oder alle Aktionen auf dem Ort, auf dem sich Ihre Figur befindet, in beliebiger Reihenfolge ausführen.
  • Bitte beachten Sie. Eine Aktion kann nur einmal ausgeführt werden.
  • Aktionssymbole, die von einer Schicksalskarte verdeckt sind, können nicht ausgeführt werden.

Die eigene Hand vervollständigen

  • Am Ende und nur am Ende Ihres Zuges können Sie Schurkenkarten ziehen, um Ihre Hand zu vervollständigen.
  • Sie müssen immer vier Schurkenkarten auf der Hand haben.

Die verschiedenen Symbole Aktion

Macht-Chips Ziehe die angegebene Anzahl an Macht-Chips.

Spiele 1 Karte Spiele 1 Karte aus deiner Hand aus.

  • Legen Sie dazu die Anzahl an Macht-Chips, die in der oberen linken Ecke der Karte angegeben ist, zurück in den Kessel.
  • Legen Sie die Karte unter das individuelle Spielfeld.
  • Wenn Sie nicht genügend Macht-Chips haben, können Sie die Karte nicht ausspielen.
    Spezialfähigkeit Aktivieren Sie die Spezialfähigkeit eines Verbündeten oder eines Gegenstands.
  • Bezahlen Sie dazu die auf der Karte angegebenen Kosten und legen Sie die Karte unter die individuelle Auslage.
  • Die Fähigkeit mancher Karten kann nur genutzt werden, wenn sie einmal aktiviert wurde.
  • Dies sind die Karten, auf deren Beschreibung sich das Aktivierungssymbol befindet.
    Schicksalskarten Sie können die Schicksalskarten eines Gegners nutzen, um dessen Pläne zu durchkreuzen.
  • Wählen Sie einen Gegner und decken Sie die ersten beiden Karten seines Schicksalsstapels auf.
  • Werfen Sie eine ab; der Ablagestapel befindet sich unterhalb des Nachziehstapels.
  • Aktivieren Sie die andere.
  • Um eine Fatalitätskarte zu spielen, legen Sie sie auf einen beliebigen freien Ort im Königreich des anvisierten Gegners.
  • Die Karte muss auf den oberen Teil des Königreichs gelegt werden, so dass die beiden Aktionssymbole verdeckt sind.
    Verbündetenkarte Bewegen Sie eine beliebige Objekt- oder Verbündetenkarte von einem Ort in Ihrem Königreich auf einen benachbarten Ort (rechts oder links).
  • Achtung! Wenn ein Gegenstand mit einem Verbündeten oder einem Helden verbunden ist, kann er nicht allein bewegt werden.
    Bewege einen Helden Bewege einen Helden, der sich auf einem Ort in deinem Königreich befindet, zu einem benachbarten Ort (links oder rechts).
    Eliminieren Sie einen Helden Eliminieren Sie einen Helden, der sich auf Ihrem Königreich befindet, mithilfe Ihrer Verbündeten.
  • Die Stärke Ihrer Verbündeten muss größer oder gleich der Stärke des Helden sein.
  • Sie können die Stärke mehrerer Verbündeter kombinieren.
  • Die verwendeten Verbündetenkarten werden auf den Schurkenablagestapel gelegt, und die besiegte Heldenkarte wird auf den Schicksalsablagestapel gelegt.
  • Achtung! Sie können nur einen einzigen Helden eliminieren.
  • Befinden sich mehrere Helden am selben Ort, liegt es an Ihnen, zu entscheiden, gegen welchen Sie kämpfen wollen.
  • Der eliminierte Held wird durch den nächsten Helden ersetzt, der die Aktionssymbole des Ortes überdeckt.
    Werfen Sie einige Werfen Sie einige oder alle Ihrer Schurkenkarten ab.
  • So werden Sie unnötige Karten los und können am Ende der Runde neue Karten ziehen.

Die verschiedenen Arten von Karten

  • Es gibt zwei Arten von Karten:
    Die Schurkenkarten: die Sie auf Ihrem Königreich einsetzen können (unterhalb des Spielbretts).
    Schicksalskarten: die Ihre Gegner gegen Sie einsetzen (oben auf Ihrem Spielbrett).
  • Die Anzahl der ausgespielten Bösewicht- und Schicksals-Karten ist unbegrenzt.
  • Jede Karte, die auf Ihr Spielbrett gelegt wird, ist Teil Ihres Königreichs und ihre Fähigkeit wird sofort aktiviert.
Bösewicht-Karten Schicksalskarten
Verbündete Zahlen Sie die angegebenen Kosten, um die Karte zu platzieren.

Die Karte wird unter den Ort Ihrer Wahl gelegt.

Wenn sie eine Sonderfähigkeit besitzt, wird diese sofort aktiviert.

Befindet sich ein Held auf demselben Ort, können Sie ihn eliminieren.

Helden Die Karte wird vom Stapel eines Gegners gezogen.

Sie durchkreuzt seine Pläne.

Zahlen Sie die angegebenen Kosten, um die Karte zu platzieren.

Die Karte wird auf den oberen Teil des Spielbretts gelegt und wird einen Teil der Aktionen verdecken.

Ihre Spezialfähigkeit wird auf dieses Königreich angewendet.

Wenn ein Held von einem Ort entfernt wird, überdeckt der nach ihm platzierte Held sofort die Aktionssymbole des Ortes.

Objekte Bezahlen Sie die angegebenen Kosten, um die Karte zu platzieren.

Legen Sie die Karte unter einen Ort Ihrer Wahl.

Einige Gegenstandskarten müssen mit einem Verbündeten oder Helden verbunden werden.

Legen Sie die Karte unter den entsprechenden Verbündeten oder Helden.

Sie werden gemeinsam bewegt oder abgelegt.

Veranstaltungen Zahlen Sie die angegebenen Kosten, um die Karte zu platzieren.

Ihr Effekt tritt sofort ein.

Sobald das Ereignis stattgefunden hat, wird die Karte abgelegt.

Bedingungen Sie werden während des Zuges eines Gegners ausgespielt.

Wenn die Bedingung vom Gegner erfüllt wird, können Sie die Karte ausspielen und aktivieren.

Sobald die Karte benutzt wurde, wird sie abgeworfen, aber Sie müssen bis zum Ende Ihres Zuges warten, um Ihre Hand zu vervollständigen.

Variante für 5 oder 6 Spieler

  • Benutzen Sie den Fatalitäts-Chip.
  • Wenn ein Spieler Opfer einer Fatalitätskarte wird, muss er den Fatalitäts-Chip nehmen und vor sich ablegen.
  • Von nun an kann er nicht mehr Ziel einer weiteren Fatalitätsaktion werden.

Ende des Spiels

Sobald ein Spieler das Ziel seines Bösewichts erreicht hat, gewinnt er sofort das Spiel.

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