Qwirkle ist ein Strategiespiel für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren. Ziel des Spiels ist es, durch das Aneinanderreihen von Steinen mit identischem Symbol oder identischer Farbe möglichst viele Punkte zu gewinnen.
Inhalt
- 108 Steine (6 verschiedene Farben und 6 verschiedene Symbole),
- 1 Tasche,
- 1 Regelheft
Aufstellung
- Jeder Spieler sollte ein Blatt Papier und einen Bleistift bereithalten, um seine Punkte zu notieren.
- Legen Sie alle Kärtchen in den Beutel.
- Reihum zieht jeder sechs Plättchen.
- Die gezogenen Plättchen bilden die Hand und werden verdeckt vor jedem Spieler abgelegt.
- Die restlichen Plättchen bilden den Vorrat.
Bevor wir beginnen …
- Jeder untersucht seine Hand.
- Jeder zählt die Steine auf seiner Hand, die ein gemeinsames Merkmal aufweisen: Farbe oder Symbol .
- Achtung! Identische Kacheln, gleiches Symbol und gleiche Farbe, zählen nicht Identische .
- Der Spieler, der die meisten Steine gefunden hat, beginnt; er legt seine Steine offen vor sich ab und zieht aus dem Beutel, um seine Hand auf 6 zu bringen.
- Spielen Sie im Uhrzeigersinn.
Wie läuft eine Runde ab?
- In seinem Spielzug kann der Spieler eine der folgenden Aktionen durchführen:
– Ein Plättchen an eine Reihe anfügen und aus dem Vorrat ziehen,
– Zwei oder mehr Plättchen mit demselben Merkmal zu einer Reihe hinzufügen und aus dem Vorrat ziehen,
– Einige oder alle Plättchen aus seiner Hand gegen Plättchen aus dem Vorrat tauschen und den Zug aussetzen.
Fügen Sie eine oder mehrere Dachziegel hinzu.
- Die angelegten Steine müssen die bestehende Linie fortsetzen.
- Der Spieler hat die Wahl, entweder eine Formlinie oder eine Farblinie anzulegen.
- Zwei benachbarte Kacheln müssen einen gemeinsamen Punkt haben
Farbige Linie
- Eine Farblinie darf nur aus 6 verschiedenen Symbolen bestehen.
- Somit kann sich 1 Symbol in derselben Zeile nicht wiederholen.
Symbol-Linie
- Eine Symbolzeile darf nur aus den 6 verschiedenen Farben bestehen.
- 1 Farbe darf sich in derselben Zeile nicht wiederholen.
Einen Teil oder alle seine Steine tauschen
- Es ist möglich, einen Teil oder alle seine Steine gegen die Steine des Vorrats zu tauschen, wenn :
– Der Spieler kann nicht spielen.
– Der Spieler will nicht spielen. - Die zu tauschenden Steine werden beiseite gelegt.
- Der Spieler zieht die gleiche Anzahl an Steinen aus dem Vorrat.
- Die zu tauschenden Steine werden zurück in den Vorrat gelegt.
- Der Spieler setzt seinen Zug aus.
Berechnung der Punkte
- Wenn ein Spieler eine Reihe erstellt oder vervollständigt, erhält er 1 Punkt für jedes Plättchen, aus dem die Reihe besteht.
= 3 Punkte.
- Wenn ein Spieler mit seinem Kärtchen 2 Reihen bilden kann, bringt ihm das Kärtchen 2 Punkte ein.
= 3 Punkte + 2 Punkte (rotes Quadrat) + 2 Punkte
- Wenn ein Spieler es schafft, eine Farbreihe mit 6 verschiedenen Symbolen oder eine Symbolreihe mit 6 verschiedenen Farben zu bilden, bildet er ein Qwirkle und erhält 6 zusätzliche Punkte.
- Der Spieler, der alle seine Plättchen spielt, erhält 6 Punkte.
Ende des Spiels
- Wenn der Vorrat aufgebraucht ist, spielen die Spieler weiter.
- Das Spiel endet in den folgenden zwei Fällen:
– Ein Spieler hat alle seine Plättchen gespielt; er erhält 6 Extrapunkte.
– Kein Spieler kann seine Plättchen spielen; niemand erhält 6 Extrapunkte. - Der Spieler, der die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt.