Rummy Regeln

Rummy Regeln

Rummy ist ein Spiel, das aus 106 Steinen besteht und eine Variante von Rommé ist. Es kann von Kindern ab 7 Jahren gespielt werden und es werden 2 bis 4 Spieler benötigt. Es handelt sich um ein Spiel, bei dem die Spieler Kombinationen, Reihen oder Folgen bilden müssen, um Punkte zu erzielen und eventuell das Spiel zu gewinnen.

Inhalt

  • 104 Steine, nummeriert von 1 bis 13, in 4 verschiedenen Farben,
  • 2 Joker-Steine,
  • 4 Staffeleien,
  • 1 Sanduhr

Die Steine

  • Die 104 Spielsteine ersetzen die beiden üblichen Kartenstapel, die bei Rummy verwendet werden.
  • Die Ehren, d. h. König, Dame und Bube, werden durch die Steine 13, 12 und 11 ersetzt.
  • Die vier Farben ersetzen die Reihen Pik, Klee, Herz und Karo.

Wert der Steine

  • Die Zahl auf einem Plättchen steht für seinen Wert.
  • Wenn der Joker nicht eingesetzt wird, bringt er 25 Punkte ein.
  • Ersetzt er einen anderen Stein, erhält er den Wert des ersetzten Steins.

Ziel des Spiels

  • Bilde in jeder Runde Kombinationen, um alle deine Kacheln loszuwerden.
  • Nach mehreren Runden als Erster einen bestimmten Punkt erreichen.

Die Kombinationen

Fortsetzung

  • Erstellen Sie eine Abfolge von mindestens drei gleichfarbigen Steinen.

Beispiel: 4, 5 und 6

Die Reihe

Dreiergruppe

  • Erstelle eine Reihe von 3 Steinen mit identischem Rang, aber unterschiedlichen Farben.

Beispiel: Eine dreifache 11.

Quadrat

  • Bilde eine Reihe aus 4 Steinen mit identischem Rang, aber unterschiedlichen Farben.

Beispiel: ein Vierling 10

Vorbereitung

  • Legen Sie die Spielsteine verdeckt auf dem Tisch aus. Mischen Sie sie.
  • Jeder Spieler zieht ein Plättchen.
  • Der Spieler, der das schwächste Plättchen zieht, beginnt.
  • 14 Kacheln werden an jeden Spieler ausgeteilt.
  • Jeder legt seine Plättchen auf seine Staffelei, so dass sie nicht von den Gegnern gesehen werden können.
  • Der Rest bildet den Nachziehstapel.
  • Spielen Sie im Uhrzeigersinn.

Wie wird gespielt?

  • Drehen Sie die Sanduhr um.
  • Wenn die Zeit abgelaufen ist, können Sie eine oder mehrere Kombinationen aufdecken.
  • Achtung! Zu Beginn des Spiels muss jeder Spieler eine Erstplatzierung vornehmen.
    – Die Erstplatzierung ist eine oder mehrere Kombinationen, die mindestens 30 Punkte wert sein müssen.
    – Solange ein Spieler keine Erstplatzierung vorgenommen hat, darf er die Kombinationen auf dem Tisch nicht berühren.
    – Die Steine, die für die Erstplatzierung verwendet werden, müssen vom Flipchart des Spielers stammen.
  • Wenn Sie keine Kombinationen bilden können, ziehen Sie ein Plättchen, das Sie gegen ein Plättchen aus Ihrer Hand tauschen.
    – Achtung! Das gezogene Plättchen kann nicht gespielt werden. Sie müssen bis zur nächsten Runde warten.
  • Nachdem Sie die erste Platzierung vorgenommen haben, können Sie den gegnerischen Kombinationen, die bereits auf dem Tisch liegen, weitere Plättchen hinzufügen.
  • Sie können auch Kombinationen verändern, um neue Kombinationen zu bilden.
  • Der Joker kann gegen ein gleichwertiges Plättchen ausgetauscht werden.
    – Bitte beachten Sie. Der einmal aufgedeckte Joker bleibt immer offen vor dem Spieler liegen.

Die Strafen

  • Wenn ein Spieler seine Bedenkzeit nicht einhält, zieht er 1 Plättchen, das er seiner Hand hinzufügt.
  • Legt ein Spieler ein Plättchen auf die falsche Kombination, muss dieses Plättchen auf die Hand zurückgedreht werden und der Spieler zieht 3 weitere Plättchen.

Ende einer Runde

  • Eine Runde endet, wenn ein Spieler alle seine Plättchen gespielt hat.
  • Seine Punkte werden gezählt.
  • Die gebildeten Kombinationen bringen ihm Pluspunkte.
  • Die Gegner zählen die Steine, die sie nicht benutzt haben, als Minuspunkte.
  • Diese Punkte werden dann zum Punktestand des Gewinners der Runde addiert.
  • Legt ein Spieler alle seine Steine auf einmal ab, ohne vorher Kombinationen gebildet zu haben, werden die Punkte verdoppelt.

Ende des Spiels

  • Bevor das Spiel beginnt, einigen Sie sich auf einen Punkt, den Sie erreichen müssen.
  • Sobald ein Spieler diese Punktzahl erreicht hat, ist das Spiel beendet.

Die kleinen Variationen

  • Wenn ein Spieler keine Kombinationen bilden kann, zieht er ein Plättchen und fügt es seiner Hand hinzu.
  • Ein Spieler beginnt seinen Zug immer damit, dass er ein Plättchen zieht und ein anderes abwirft.
  • Ein Spieler beginnt seinen Zug immer mit dem Ziehen eines Plättchens.
  • Spielen, ohne dass ein Mindestpunkt erreicht werden muss.
  • Mit erhöhtem zu erreichendem Mindestpunkt spielen.
  • Ohne Joker spielen.
  • Die Sanduhr nicht verwenden.

Die Gin-Rummy-Variante

  • Hierbei handelt es sich um eine amerikanische Version von Rummy. Das Ziel ist es, sein Spiel in einem Zug auszubreiten, indem man eine Kombination aus 8 bis 11 Steinen bildet.

Aufstellung

  • Legen Sie die Joker beiseite.
  • Der erste Spieler nimmt die Verteilung der Plättchen vor.
  • Es werden 10 Plättchen verteilt, aber der Spieler zu seiner Linken erhält ein elftes.
  • Dieser muss dann ein Plättchen aus seiner Hand ablehnen.

Wie spielt man?

  • Der nächste Spieler kann :
    Das abgelehnte Plättchen nehmen.
    Ein Plättchen vom Nachziehstapel nehmen.
  • Anschließend muss er ein Plättchen aus seiner Hand abwerfen.

Besonderheiten

  • Bei 2 Spielern wird ein verworfenes Plättchen endgültig abgelegt, wenn ein Gegner es nicht nimmt.
  • Bei 3 oder 4 Spielern kommt ein abgelehnter, nicht verwendeter Stein zurück auf den Nachziehstapel.

Ende des Spiels

Großer Gin

  • Ein Spieler legt eine oder mehrere Kombinationen aus 11 Steinen.

Kleiner Gin

  • Ein Spieler legt eine oder mehrere Kombinationen aus 10 Steinen.

8 oder 9 Steine

  • Ein Spieler legt eine oder mehrere Kombinationen aus 8 oder 9 Steinen.

Die Punkte

  • Der erste Spieler, der legt :
    Ein großer Gin gewinnt 50 Punkte.
    Ein kleiner Gin gewinnt 25 Punkte.
    8 oder 9 Münzen gewinnt 20 Punkte.
  • Der nächste Spieler deckt seine Steine auf und kann die Kombinationen auf dem Tisch ändern usw.
  • Der Spieler, dessen verbliebene Steine die kleinste Zahl bilden, gewinnt 50 Punkte.
  • Bei Gleichstand gehen die 50 Punkte an denjenigen, der als Erster einen Gin gemacht hat.
  • Bei zwei Spielern wird der Wert der Steine auf der Hand von den gewonnenen Punkten abgezogen.
  • Der Spieler, dessen Handkarten die wenigsten Punkte einbringen, erhält 20 zusätzliche Punkte.
  • Ist er der Letzte, der seine Plättchen aufgedeckt hat, erhält er 10 zusätzliche Punkte.
  • Bei Gleichstand gewinnt der letzte Spieler auch diese 10 Punkte.
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