Scopa regeln

Scopa regeln

Scopa sind zwei fast gleichartige Kartenspiele. Das erste stammt aus Italien, während das zweite aus Spanien kommt. Das Ziel des Spiels ist es, so viele Karten wie möglich zu kaufen.

Um es zu spielen braucht man…

  • Einen Stapel mit 52 klassischen Karten, von denen die Karten 8, 9 und 10 entfernt werden.
  • Die Dame wird als Springer betrachtet.
  • Oder ein Deck mit 40 italienischen oder spanischen Karten.

Die Anzahl der Spieler

Scopa

  • Das Spiel wird von 2 bis 4 Spielern gespielt.
  • Individuell.
  • Oder indem man zwei Zweierteams bildet.

Escoba

  • Das Spiel wird von 2 bis 6 Spielern gespielt.
  • Individuell.
  • Oder indem 2 Zweier-Teams gebildet werden.
  • Oder indem sie drei Dreierteams bilden.

Die Karten

  • In aufsteigender Reihenfolge sind die Hierarchie und der Wert der Karten wie folgt:
As 2 3 4 5 6 7 Bube Reiter  König
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Einrichtung

  • Bestimmen Sie einen Dealer.
  • Der Dealer teilt nacheinander 3 Karten an jeden Spieler aus.
  • 4 Karten werden nacheinander mit der Vorderseite nach oben in die Tischmitte gelegt.
  • Die restlichen Karten werden beiseite gelegt.
  • Spielen Sie im Uhrzeigersinn.

Wie wird gespielt?

  • In jedem Zug müssen Sie eine Karte aus Ihrer Hand ausspielen.

Scopa

  1. Fall: Spielen Sie eine Karte mit demselben Wert aus.

  • Legen Sie Ihre Karte vor ihre Zwillingskarte.
  • Nehmen Sie die beiden Karten auf.
  • Legen Sie sie verdeckt vor sich ab.
  1. Fall: Spielen Sie eine Karte aus, deren Wert die Summe von zwei oder mehr Karten auf dem Tisch ist.

  • Legen Sie Ihre Karte vor die Karten, die Sie kaufen möchten.
  • Sammeln Sie Ihre Gewinne ein.
  • Legen Sie sie verdeckt vor sich ab.
  • Beispiel: Ass + 3 = 4
  1. Fall: Sie können nicht spielen.

  • Legen Sie eine Ihrer Karten auf den Tisch.
  • Der nächste Spieler ist an der Reihe.

Escoba

  • Der Wert der abgelegten und der aufgenommenen Karten muss insgesamt 15 ergeben.

Anmerkungen

  • Ein Spieler muss immer Karten kaufen, wenn er die Möglichkeit dazu hat.
  • In einem Scopa-Spiel hat der erste Fall (gleiche Karten) immer Vorrang vor dem zweiten Fall (Summe mehrerer Karten).
  • Der Spieler muss immer die Mindestanzahl an Karten nehmen.
  • Beispiel: Eine 7 gegen eine 7 zu kaufen hat Vorrang vor dem Kauf eines Asses und einer 6 mit einer 7.
  • In einigen Varianten ist die Anzahl der Karten, die man aufnehmen kann, begrenzt.

Eine Scopa oder Escoba machen

  • Ein Spieler macht eine Scopa oder eine Escoba, wenn er den zentralen Teppich leert.
  • Um den Zentralteppich zu leeren, muss er die letzte(n) Karte(n) kaufen, die dort liegt/liegen.

Eine neue Runde

  • Nach einer Scopa oder Escoba legt der nächste Spieler eine seiner Karten auf den Teppich.
  • Achtung! Es werden keine Karten vom Dealer auf die zentrale Matte gelegt.
  • Wenn ein Spieler keine Karten mehr auf der Hand hat, werden ihm drei neue Karten gegeben.
  • Wenn der Nachziehstapel leer ist, müssen die Spieler ihre Karten auf der Hand loswerden.
    Sie können eine Erhebung machen (Karten kaufen).
    – Oder eine Karte ablegen.
  • Wenn alle Handkarten aufgebraucht sind, nimmt der Spieler, der als Letzter einen Stich gemacht hat, die Karten vom Tisch auf.
  • Achtung! Es handelt sich hierbei nicht um eine Scopa oder Escoba.

Die Punkte

Scopa

  • Eine Scopa bringt 1 Punkt.
  • Achtung! Die letzte Scopa des Spiels bringt keinen Punkt.
  • 1 Punkt für den Spieler, der die meisten Karten gekauft hat.
  • 1 Punkt für den Spieler, der die meisten Karos/Deniers hat.
  • 1 Punkt für den Spieler mit den 7 Karos/Deniers.
  • 1 Punkt für die Primiera.

Die Primiera

  • Das ist die Summe der Punkte, die die beste Karte jeder Farbe einbringt.
  • Die Karten haben einen neuen Wert.
Bube Reiter König As 2 3 4 5 6 7
10 10 10 16 12 13 14 15 18 21
  • Der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme, der den Primiera-Punkt gewinnt.

Escoba

  • 1 Punkt für jede Escoba.
  • 2 Punkte für den Spieler, der alle Fliesen-/Denierkarten hat.
  • 1 Punkt für den Spieler mit der höchsten Anzahl an Karos/Deniers.
  • 1 Punkt für eine 7 mit Karos/Denier.
  • 3 Punkte für eine Vierer-Siebener.
  • 1 Punkt für eine Mehrheit von 7.
  • 1 Punkt für die Mehrheit der Karten.
  • 1 Punkt bei weniger als 10 Karten.

Ende des Spiels

  • Das Spiel kann beendet werden, wenn eine zuvor festgelegte Punktzahl erreicht wurde.
    – 11 Punkte bei der Scopa.
    21 Punkte für die Escoba.
  • Das Spiel kann auch enden, wenn eine festgelegte Anzahl von Runden gespielt wurde.
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