Trouble Regeln

Trouble Regeln

Trouble ist ein pferdeähnliches Rennspiel für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren. Jeder hat das Ziel, seine 4 Pflöcke auf das Zielfeld zu bringen.

Ziel des Spiels

  • Sei der erste Spieler, der alle seine Pflöcke um das Brett herum bis zu ihrem Zielfeld bewegt hat.

Inhalt

  • 1 Basis aus Kunststoff,
  • 1 Brettchen,
  • 4 Gummifüße,
  • 16 Pflöcke in 4 verschiedenen Farben,
  • 1 Regelheft.

Aufstellen

  • Drehen Sie die Plastikbasis um.
  • Drehen Sie das Brettchen um und legen Sie es auf die umgedrehte Plastikbasis.
  • Stecken Sie die vier Gummifüße in die vier Löcher des Brettchens; das ist das Spielbrett.
  • Drehen Sie das Spielbrett um und legen Sie es in die Mitte des Tisches.
  • Jeder Spieler wählt eine Farbe und erhält die 4 entsprechenden Pflöcke.
  • Stellen Sie die Pflöcke auf das Feld „Haus“.
  • Jeder drückt auf die automatische Würfelmaschine, die in der Mitte des Spielbretts steht.
  • Derjenige, der die höchste Zahl würfelt, beginnt.
  • Bei Gleichstand drücken Sie erneut auf den automatischen Würfel.
  • Spielen Sie im Uhrzeigersinn.

Wie spielt man?

Während seines Zuges muss der Spieler :

Auf den Würfelrüttler drücken,

Seinen Pflock vorziehen (falls möglich).

Das Haus verlassen

  • Zu Beginn des Spiels befinden sich alle Pflöcke in den jeweiligen Hausfeldern der Spieler.
  • Wenn er an der Reihe ist, drückt jeder Spieler auf den Würfel.
  • Wenn er eine 6 würfelt, darf er das Haus verlassen und seinen Pflock auf das Startfeld setzen.
  • Beachten Sie, dass eine 6 dem Spieler eine weitere Runde ermöglicht. 
  • Er kann erneut auf den Würfel drücken, um seinen Pflock zu bewegen.
  • Achtung! Auf dem Startfeld darf nur ein Pflock stehen. 
  • Wenn er keine 6 würfelt, endet sein Zug und die Hand geht an den Spieler zu seiner Linken.

Wie bewegt man sich?

  • Sobald ein Pflock das Haus verlässt, kann er sich um das Spielfeld herum bewegen.
  • Die Bewegung erfolgt im Uhrzeigersinn.
  • Nachdem der Pfahl das Spielfeld umrundet hat, kehrt er zu seinem Startpunkt zurück und muss das Feld Ziel erreichen.
  • Um einen Pfahl zu bewegen, drücken Sie den Würfel.
  • Bewegen Sie sich entsprechend der gewürfelten Zahl vorwärts.
  • Wenn ein Spieler eine 6 würfelt, hat er die Wahl zwischen :
    Einen Pflock aus seinem Haus entfernen,
    – Oder einen seiner Pflöcke auf dem Spielfeld vorwärts bewegen.

Anhalten

  • Je nachdem, welche Zahl gewürfelt wurde, darf der bewegte Pflock stehen bleiben:
    Auf einem Platz, der bereits von einem gegnerischen Pflock besetzt ist,
    Auf einem leeren Platz.
  • Wenn ein Pfahl auf einem Platz stehen bleibt, der bereits von einem gegnerischen Pfahl besetzt ist, kehrt der gegnerische Pfahl in sein Haus zurück.
  • Wenn ein Pflock auf einem leeren Platz stehen bleibt, passiert nichts.
  • Achtung! Ein Spieler darf nicht auf einem Platz stehen bleiben, der bereits von einem seiner Pflöcke besetzt ist.

Die Ankunft

  • Das Zielfeld ist für 4 Pflöcke reserviert.
  • Um dorthin zu gelangen, musst du beim Würfeln die richtige Zahl erreichen.
  • Sobald ein Pflock auf einem der 4 Plätze des Zielfeldes steht, ist er in Sicherheit und kann nicht mehr bewegt werden.

Ende des Spiels

  • Sobald es einem Spieler gelingt, alle 4 Pflöcke auf das Zielfeld zu führen, endet das Spiel.
  • Die verbleibenden Spieler spielen weiter, bis alle das Rennen beendet haben.
Nach oben scrollen