Terraforming Mars ist ein Management- und Entwicklungsspiel für 1 bis 5 Spieler ab 14 Jahren. Der Spieler übernimmt darin die Rolle eines Unternehmens, das den Mars terraformieren will. Das Ziel ist es, einen hohen NT-Terraforming-Level zu erreichen, um PV-Siegpunkte zu erzielen und die Konkurrenz zu schlagen.
Ziel des Spiels
- Sie leiten einen Konzern, der sich das Terraforming des Mars zum Ziel gesetzt hat. Um dies zu erreichen, kaufen und spielen Sie Karten.
- Um das Spiel zu gewinnen, müssen Sie ein gutes Terraforming-Niveau NT und ein Maximum an Siegpunkten PV haben.
- Um einen guten NT zu haben, müssen Sie einen globalen Parameter erhöhen: Temperatur, Sauerstoff und Ozean. Sie bestimmen Ihre Grundpunktzahl und Ihr Einkommen
Material
- 1 Spielbrett, das den Planeten Mars darstellt,
- 3 Spielfeldmarker: Temperatur, Sauerstoff und Generation,
- 9 Ozeanplättchen,
- 60 Grün-/Stadtplättchen,
- 11 Sonderplättchen,
- 200 Ressourcenwürfel,
- 200 Spielermarker in 5 verschiedenen Farben,
- 5 individuelle Spielbretter,
- 17 Konzernkarten,
- 208 Projektkarten,
- 8 Referenzkarten,
- 1 Startspielermarker,
- 1 Regelheft.
Einsetzen
- Legen Sie das Spielbrett in die Mitte des Tisches.
Die Temperatur-, Sauerstoff- und Generierungsmarker (weiße Würfel).
- Setzen Sie einen Temperaturmarker auf -30 °C.
- Setzen Sie einen Sauerstoffmarker auf 0.
- Legen Sie einen Generationsmarker auf das Feld „1“ der NT-Spur.
Die Dachziegel
- Lege die 9 Ozeanplättchen auf den dafür vorgesehenen Platz auf dem Spielbrett.
- Bilden Sie mit den anderen Kacheln neben dem Spielbrett einen Vorrat.
- Im Laufe des Spiels legen Sie weitere Steine auf den Planeten, um ihn zu terraformen.
- Einige Plätze sind für bestimmte Kacheln spezifisch (Ozean oder Stadt).
- Durch das Platzieren von Steinen auf bestimmten Plätzen erhalten Sie außerdem einen Platzierungsbonus.
Dachziegel | Name | Bedingung für die Platzierung | Effekt |
Ozean | Nur auf den Feldern, die für Ozeane reserviert sind. | Jede angrenzende Kachel bringt ihrem Besitzer 2 Mio. € ein.
+ 1 NT. |
|
Grünzeug | .Wenn möglich, angrenzend an eine deiner Kacheln.
Legen Sie einen Spielermarker darauf. |
+ 1 Sauerstoffstufe und +1 NT
+ 1 PV am Ende des Spiels + 1 Lebenspunkt für jede angrenzende Stadt Achtung!!! Wenn der Sauerstoffgehalt nicht mehr steigt, haben Sie keinen Anspruch auf +1 NT. |
|
Stadt | Darf nicht an eine andere Stadt außer Noctis-Stadt angrenzen.
Lege einen Spielermarker darauf. . |
+ 1 PV für jedes angrenzende Grünflächenplättchen | |
Speziell | .Die Bedingungen sind auf der Karte beschrieben.
Lege einen Spielermarker darauf |
Die Spielermarker (farbige Würfel), das individuelle Spielbrett und die Ressourcenwürfel
- Jeder Spieler wählt eine Farbe und erhält die entsprechenden Spielermarker sowie ein individuelles Spielbrett.
- Jeder legt sein individuelles Tablett vor sich hin.
- Die individuelle Tafel zeigt die Ressourcen- und Produktionsstufe jedes Spielers an.
- Für jede Ressource gibt es einen Produktionspfad.
- Jeder Spieler legt 1 Spielermarker auf das Feld „20“ auf der Spur; dies ist sein Start-NT.
- Außerdem legen Sie einen Spielermarker auf das Feld „1“ jeder Produktionsbahn für jede Ressource auf der individuellen Tafel.
Ressource | Name | Utilité |
MegaKredit
Einkommen = Produktion M€ + NT |
.Karten und andere Dinge bezahlen | |
Stahl | Bezahlen von Karten mit Gebäudeindikator
2M€ pro Würfel.. .Wechselgeld wird nicht herausgegeben. |
|
Titan | Karten mit Spatial Indicator bezahlen.
3M€ pro Würfel Wechselgeld wird nicht herausgegeben. |
|
Grünzeug | Kann in eine Verdure-Kachel umgewandelt werden. | |
Energie | Jede überschüssige Produktion kann in Wärme umgewandelt werden. | |
Hitze | +1 Temperatur. |
- Bewegen Sie den Marker entlang der Spur, während sich Ihre Produktion entwickelt
- Bilden Sie mit den Ressourcenwürfeln drei separate Reserven in der Nähe des Spielbretts. Gold hat einen Wert von 10 Mio. €, Silber von 5 Mio. € und Kupfer von 1 Mio. €..
Die Karten
Corporation-Karte
- Geben Sie den unerfahrenen Spielern eine „Anfänger“-Korporationskarte (nicht eingefärbte Rückseite) und den erfahrenen Spielern zwei „Standard“-Korporationskarten (eingefärbte Rückseite).
- In dieser Version nehmen wir an, dass alle Spieler mit einer „Anfänger“-Korporationskarte beginnen.
- Befolgen Sie die Startbedingungen: Jeder erhält 42 Mio. € von der Bank, die er auf sein individuelles Tableau legt, und zieht 10 Projektkarten.
Projektkarte
- Entfernen Sie die „Ära der Konzerne“-Karten vom Projektstapel. Sie sind an einem roten Marker erkennbar unten links. Legen Sie sie in die Schachtel.
- Bilden Sie mit den übrigen Karten einen verdeckten Stapel neben dem Spielbrett.
- Es gibt drei Arten von Karten
Name | Spezifische | |
Aktive Karte | Effet permanent
Aktion einmal pro Generation. |
|
Automatisierte Karte | Ihr Indikator beeinflusst das Spiel weiterhin | |
Ereigniskartet | Ihr Indikator gilt nur, wenn die Karte gespielt wird. |
- Bestimmen Sie einen Startspieler und geben Sie ihm den Startspielermarker.
Wie läuft das Spiel ab?
- Das Spiel wird in mehreren Generationen gespielt.
- Eine Generation bildet eine Spielrunde und ist in vier Phasen unterteilt.
– Phase 1: Reihenfolge der Spieler.
– Phase 2: Suche
– Phase 3: Aktion
– Phase 4: Produktion
Phase 1: Spielerreihenfolge
- Ignorieren Sie diese Phase zu Beginn des Spiels.
- Der Startspielermarker wird im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler weitergegeben.
- Erhöhen Sie den Generationsmarker um eine Stufe.
Phase 2: Recherchieren
- Ignorieren Sie diese Phase zu Beginn des Spiels.
- Jeder zieht vier Projektkarten und entscheidet, wie viele er behält.
- Ein Spieler kann alle oder einen Teil der gezogenen Karten behalten.
– Jede behaltene Karte kostet 3 Mio. €.
– Jede nicht behaltene Karte wird verdeckt abgelegt.
Phase 3: Aktion
- Jeder Spieler kann bis zu zwei Aktionen ausführen.
- Er kann sich auch dafür entscheiden, zu passen.
- Es gibt sieben verschiedene Arten von Aktionen.
Aktion 1: Eine Karte aus der Hand spielen
- Um eine Karte zu spielen, müssen Sie drei Schritte ausführen:
Schritt 1: Voraussetzungen prüfen
- Die auf der Karte angegebenen Voraussetzungen müssen beachtet werden.
- Sie müssen die Effekte der Karte anwenden können.
- Ausnahmsweise können Sie die Karte noch spielen, wenn einer der folgenden drei Fälle eintritt:
– Der globale Parameter hat sein Maximum erreicht. (Alle Ozeanplättchen wurden platziert).
– Die Karte fordert Sie auf, eine Ressource hinzuzufügen, die Sie nicht sammeln können.
– Die Karte fordert Sie auf, eine Ressource von einem Spieler zu nehmen, aber Sie wollen oder können dies nicht tun.
Schritt 2: Die Kosten der Karte bezahlen und ihre Effekte anwenden
- Um eine Karte zu spielen, zahlen Sie ihre Kosten. Dieser wird in der oberen linken Ecke angezeigt.
- Wenden Sie den Soforteffekt der Karte in der Reihenfolge Ihrer Wahl an. Der Effekt wird direkt unter dem Namen der Karte angezeigt.
- Wenden Sie die Produktionen an, die durch ein braunes Rechteck in der linken unteren Ecke der Karte gekennzeichnet sind. Sie sind obligatorisch, solange Sie in der Lage sind, sie anzuwenden.
- Wenn ein Symbol rot umrandet ist, kann sein Effekt alle Spieler betreffen.
- Legen Sie die Karten an und ordnen Sie sie an:
– Bilden Sie einen offenen Stapel mit den aktiven Karten, wobei die Überschriften sichtbar bleiben.
– Bilde einen offenen Stapel mit den Automatisierungskarten, wobei der Indikator sichtbar bleibt.
– Bilden Sie einen verdeckten Stapel mit den Ereigniskarten. Ihr Indikator gilt nur, wenn sie benutzt werden.
Aktion 2: Ein Standardprojekt verwenden.
- Ein Projekt kann während einer Generation mehrmals verwendet werden.
- Es stehen sechs Projekte zur Verfügung.
Projekt | Effekt |
Verkauf von Patenten | Legen Sie Karten aus Ihrer Hand ab.
Verdienen Sie 1 Mio. € pro Karte. |
Elektrizitätswerk | Zahlen Sie 11 Mio. €.
Erhöhen Sie Ihre Energieproduktion um eine Stufe. |
Asteroid | Zahlen Sie 14 Mio. €.
Erhöhen Sie die Temperatur und Ihren NT um eine Stufe. |
Aquifer | Zahlen Sie 18 M€.
Platzieren Sie ein Ozeanplättchen, erhalten Sie jeden Platzierungsbonus und 1 NT. |
Grünzeug | Zahlen Sie 23 Mio. €.
Platzieren Sie ein Grünplättchen, gewinnen Sie 1 NT, erhöhen Sie den Sauerstoffgehalt um eine Stufe und erhalten Sie alle Platzierungsboni. Legen Sie einen Spielermarker auf das Plättchen . |
Stadt | Zahlen Sie 25 M€.
Platziere ein Stadtplättchen, erhalte alle Platzierungsboni und erhöhe deine Produktion von M€ um 1. Legen Sie einen Spielermarker auf das Plättche |
Aktion 3: Ein Ziel erwerben
- Füllen Sie alle Kriterien aus
- Bezahlen Sie 8 Mio. € und legen Sie Ihren Spielermarker auf den dafür vorgesehenen Platz.
- Ein Ziel kann nur von einem Spieler gekauft werden.
- Es können nur 3 der 5 Ziele gekauft werden.
- Jedes Ziel bringt am Ende des Spiels 5 PV ein.
Ziel | Kondition |
Terraformer | NT 35 mindestens |
Bürgermeister | 3 Stadt-Kacheln |
Gärtner | 33 Grünzeugsteine |
Baumeister | Mindestens 8 Indikatoren Gebäude |
Planerr | Mindestens 16 Handkarten |
Aktion 4: Eine Belohnung finanzieren
- Eine Belohnung kann nur einmal finanziert werden.
- Es können nur 3 Belohnungen finanziert werden.
– Der ete Srspeleri, der eine Belohnung finanziert, zahlt 8 Mio. €.
– Der zweite Spieler zahlt 14 Mio. €.
– Der dritte Spieler zahlt 20 Mio. €. - Jede finanzierte Belohnung bringt dem Gewinner der Kategorie 5 Lebenspunkte ein.
- In einem Spiel mit mehr als zwei Spielern gewinnt der zweite Spieler 2 VP.
- Bei einem Gleichstand erzielen beide Spieler die PV, aber der nächste Platz wird nicht vergeben
Belohnung | Bedingung |
Besitzer | Der Spieler, der die meisten Steine auf dem Spielfeld hat. |
Banker | Der Spieler mit der höchsten Produktion an M€. |
Wissenschaftler | Der Spieler mit den meisten Wissenschaftsindikatoren im Spiel. |
Thermalist | Der Spieler mit den meisten Wärme-Ressourcenwürfeln. |
Bergmann | Der Spieler mit den meisten Titan- und Stahlwürfeln. |
Aktion 5: Die Aktion einer blauen Karte nutzen
- Die Aktion einer blauen Karte und einer Corporation-Karte mit einem roten Pfeil kann nur einmal pro Generation verwendet werden.
- Zahlen Sie die Kosten, die links neben dem Pfeil angegeben sind, um das angegebene Ergebnis zu erzielen.
- Legen Sie einen Spielermarker auf die Karte, um anzuzeigen, dass sie in dieser Generation verwendet wurde.
- Entferne den Spielermarker in der Produktionsphase.
Aktion 6: Wandle Pflanzen in Grünzeug um.
- Wandle 8 Pflanzenressourcen in 1 Grünzeugplättchen um.
- Achtung! Wenn möglich, platzieren Sie das Grünzeug-Plättchen neben einem Ihrer Plättchen, um einen Platzierungsbonus zu erhalten.
- Erhöhe den Sauerstoffgehalt und deine NT um eine Stufe.
Aktion 7: Wandle Wärme in Temperatur um.
- Geben Sie 8 Wärmeressourcen aus.
- Erhöhen Sie die Temperatur und Ihre NT um eine Stufe.
Phase 4: Produktion
- Diese Phase wird von allen Spielern gleichzeitig durchgeführt.
- Die verbleibenden Energieressourcen werden in Wärmeressourcen umgewandelt.
- Dazu legen Sie die Ressourcenwürfel auf die Wärmezone.
- Die Spieler erhalten neue Ressourcen :
– Die erhaltenen M€ hängen von ihrer NT und ihrer M€-Produktion ab.
– Ressourcen abhängig von ihrer Produktion, die sie in ihren jeweiligen Platz auf dem individuellen Spielbrett legen müssen. - Entfernen Sie die Spielermarker von den verwendeten Aktionskarten.
Ende des Spiels
- Das Spiel endet, wenn :
– Der Sauerstoffgehalt beträgt 14 %.
– 9 Ozeanplättchen liegen.
– Die Temperatur beträgt mindestens 8 °C. - Schließen Sie das Spiel am Ende der aktuellen Generation ab.
- Führen Sie die Umwandlung der Ressourcen durch.
- Führen Sie die Endabrechnung durch.
Die Endabrechnung
- NT: Basic score
- + Belohnungen:
– 5 PV für den Spieler auf Platz 1 der Kategorie.
– 2 PV für den Spieler auf Platz 2. - Jedes Ziel ist 5 PV wert.
- 1 PV pro Grün-Karte, die der Spieler besitzt.
- 1 PV für jedes Stadtplättchen, das der Spieler besitzt und das an ein Grünflächenplättchen angrenzt.
- Addieren Sie die PV, die von Karten mit Ressourcen eingebracht wurden.
- Zähle die PV, die von deinen Karten eingebracht wurden.
Gewinnen Sie das Spiel
- Der Spieler, der die meisten Lebenspunkte zusammenzählt, gewinnt das Spiel.
Die Varianten
Variante „korporative Ära“
- Fügen Sie die Karten mit dem Symbol dem Stapel der Projektkarten hinzu.
Solovariante „Unternehmenszeitalter“
- Ziehen Sie die ersten vier Projektkarten vom Nachziehstapel und legen Sie sie ab.
- Die Kosten jeder dieser Karten bestimmen, wo Sie die neutralen Städte und die Grünplättchen platzieren.
– Um die erste neutrale Stadt zu platzieren, beginnen Sie von oben links, zählen und überspringen Sie die verbotenen Felder.
– Um die zweite neutrale Stadt zu platzieren, starten Sie von unten rechts, zählen und überspringen die verbotenen Felder.
– Um jedes Grünplättchen zu platzieren, gehen Sie von oben links im Uhrzeigersinn um die Stadt herum. - Achtung! Wenn Sie die Republik Tharsis spielen, stecken Sie die M€ ein, die den beiden neutralen Städten entsprechen.
- Beginnen Sie mit 14 NT und ohne die zusätzliche Ressourcenproduktion.
- Spielen Sie mit 14 Generationen.
- Verwenden Sie weder Ziele noch Belohnungen.
- Ihr Ziel ist es, das Terraforming bis zum Ende von Generation 14 abzuschließen.
Variante draft
- Sie wirkt sich auf die Forschungsphase aus.
- Sie wird während der ersten Generation und während des Einsetzens nicht angewendet.
- Jeder zieht vier Karten und behält eine davon.
– Während einer geraden Generation werden die restlichen Karten im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler weitergegeben.
– Während einer ungeraden Generation geben Sie die restlichen Karten gegen den Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler weiter. - Geben Sie die Karten weiter, bis Sie eine Hand mit vier Karten haben.