Zank-Patience ist ein Kartenspiel, das von zwei Personen ab 7 Jahren gespielt werden kann. Das Spiel besteht darin, Folgen zu bilden mit dem Ziel, alle seine Karten loszuwerden und das Spiel zu gewinnen.
Material
- 2 Decks mit 52 Karten ohne Joker
Aufstellung
- Jeder erhält ein Spiel mit 52 Karten, schneidet es auf und mischt es.
- Ziehen Sie die ersten vier Karten aus Ihrem Spiel und bilden Sie eine Spalte mit der Bildseite nach oben zu Ihrer Rechten. Dies ist das Seitentableau.
- Ziehen Sie 12 Karten, ohne sie anzusehen, und bilden Sie einen Stapel, verdeckt, zu Ihrer Linken. Das ist Zank-Patience
- dieDrehen Sie die erste Karte der Zank-Patience um.
- Bilden Sie einen zweiten verdeckten Stapel mit den restlichen Karten, den Sie neben die Kröte legen. Das ist der Talon.
- Der Raum zwischen den beiden Spielern bildet die Mitteltafel.
Die Reihenfolge der Karten
- Von der stärksten zur schwächsten Karte gehend, sind die Karten : Ass – König – Dame – Bube – 10 – 9 – 8 – 7 – 6 – 5 – 4 – 3 – 2.
Wie spielt man?
- Der Spieler, der die höchste Karte von seiner Kröte aufgedeckt hat, beginnt.
- Er dreht die erste Karte von seinem Talon um.
Wie wird man seine Karten los?
Das zentrale Spielfeld
- Sie können Ihren Talon, Ihre Crapette und eventuell Ihren Spagat leeren.
- Beginnen Sie, indem Sie die Asse von Ihrer Krappe, Ihrem Talon oder/und den Seitentafeln in das mittlere Tableau verschieben.
- Sie können das mittlere Tableau vervollständigen, indem Sie die Karten derselben Farbe in absteigender Reihenfolge auslegen.
Beispiel:
Nach dem Herz-Ass folgt der Herz-König.
Die Seitentafeln
- Wenn auf den Seitentafeln ein Platz frei wird, wird er mit der ersten Karte vom Talon gefüllt, dann wird eine neue Karte aufgedeckt.
- Sie können die Seitentafeln bereichern, indem Sie die Karten abwechselnd in verschiedenen Farben und in aufsteigender Reihenfolge übereinander anordnen.
Beispiel:
Ein Feld des Seitentableaus verfügt über einen Pik-Buben.
Sie können dort eine Herz-Dame platzieren.
Der gegnerische Talon und die gegnerische Zank-Patience
- Zur Erinnerung: Ihr Ziel ist es, alle Ihre Karten loszuwerden.
- Um dies zu erreichen, können Sie auch Karten auf den Talon oder die Krappe Ihres Gegners legen.
- Die so platzierte Karte muss die gleiche Farbe wie die letzte Karte haben und entweder einen niedrigeren oder höheren Wert haben.
Beispiel:
Die letzte Karte der gegnerischen Kröte ist eine Pik 3.
Sie können entweder eine Pik 2 oder eine Pik 4 darauf legen.
Der Gap
- Die Lücke entsteht, wenn ein Spieler eine Karte nicht mehr ablegen kann.
- Er muss dann die letzte Karte von seinem Talon abwerfen, um die Lücke zu bilden.
- Im Laufe des Spiels wird die Lücke immer größer.
- Wenn der Talon aufgebraucht ist, wird die Lücke einen neuen Talon bilden.
Ende der Runde
- Sobald ein Spieler eine Karte abwirft, endet sein Zug.
- Die Hand geht an seinen Gegner über.
Ende des Spiels
Das Spiel gewinnt der Spieler, dem es gelingt, seine
Zank-Patience , seinen Talon und seinen Spagat zu leeren.