Vier gewinnt Regeln

Wie gewinnt man bei Vier gewinnt

Vier gewinnt ist ein Strategiespiel, bei dem es darum geht, vier Chips der eigenen Farbe vor dem Gegner in eine Reihe zu bringen.

Installation

Um dieses Spiel genießen zu können, benötigen Sie :

  • Ein Spielbrett mit seinen 42 Plätzen für Spielsteine, die in 6 Reihen und 7 Spalten angeordnet sind.
    Einige Versionen von Power 4 haben mehr Felder und Chips, behalten aber die gleichen Regeln bei.
  • 21 gelbe Chips
  • 21 rote Chips
  • 2 Spieler (dieses Spiel kann nur von 2 Spielern gespielt werden)

Ziel des Spiels

Ziel des Spiels ist es, vier Chips der eigenen Farbe in eine Reihe zu bringen.

Ablauf des Spiels

Sie müssen den Spieler auswählen, der beginnen soll. Dieser legt einen seiner Chips (entsprechend der Farbe, die er zu Beginn des Spiels gewählt hat) in eine der Spalten seiner Wahl. Dieser Chip fällt dann auf den Boden der Spalte. Der nächste Spieler steckt seinen Chip (ebenfalls in der Farbe, die er gewählt hat) ebenfalls in die Spalte, sodass auch dieser Chip nach unten fällt. Das Spiel wird so lange fortgesetzt, bis ein Spieler vier Chips hintereinander vertikal, horizontal oder diagonal aneinanderreihen kann.

Jeder abgelegte Chip wird ans Ende seiner Reihe fallen.

Jeder Spieler setzt abwechselnd seine Chips ein und kontert dabei seinen Gegner. Du musst dafür sorgen, dass dein Gegner es nicht schafft, eine Reihe von 4 Chips in einer beliebigen Richtung (vertikal, horizontal und diagonal) zu bilden.

Sieger einer Partie Power 4Wie gewinnt man bei Vier gewinnt

Der Spieler, der es schafft, 4 Spielsteine seiner Farbe in eine Reihe zu bringen, gewinnt das Spiel. Allerdings gilt ein Spiel als unentschieden, wenn keiner der beiden Spieler 4 Spielsteine in eine Reihe bringen kann, bevor das Spielfeld voll ist.

Alternative Regeln

  • Mehrere Spiele mit dem Ziel spielen, die meisten Spiele zu gewinnen.
  • Spielen, bis das Spielfeld vollständig ist, und die von jedem Gegner gebildeten Reihen zusammenzählen.
  • Reihen mit 3 oder 5 statt 4 Chips bilden.
  • Bei jedem Zug entscheiden können, ob man einen Chip hinzufügt oder einen Chip des Gegners entfernt.

 

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